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 KINECT (Project Natal)

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Krilín
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MensajeTema: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 5:49 pm

Como usuario de Wii, estoy muy escamado con este chismito que se ha sacado Microsoft de la manga. Si damos crédito al vídeo (que puede ser que no lo tenga), esta cámara es lo más acojonante que se ha visto nunca. No se sabe mucho, y puede que se quede en humo, pero si es lo que promete, tío, a saber si me compro mi primera consola no-Nintendo desde PSOne. Solo mirad:


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Última edición por Krilín el Lun Jun 14, 2010 1:29 pm, editado 1 vez
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Bardock86
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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 6:03 pm

No me sale el video, pero lo he leido en la hobby consolas, que llevan diciendolo desde hace tiempo y he visto algun video y promete mucho. Además dicen que es muy fiable a la hora de captar los movimientos y demás, cosa que por lo visto no ocurre tanto con los "mandos" que va a sacar Sony para ps3 en breves, que es algo asi como un paso a los mandos de la Wii.

Pero Project Natal puede ser el futuro, siempre y cuando no se quede a medias de lo que dan a entender que va a ser. Pinta muy bien (y por suerte tengo mi xbox 360 XD).

EDITO: Ya he podido ver el video y... Shocked Idea , como dice un amigo: Me he quedao con el culo fino. Si funciona asi de bien va a ser la leche

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 6:10 pm

habia escuchado sobre este proyecto... tb hay otros vídeos mas por ahi... pero como dicen es a futuro.... ojala que no sea tan lejano...... Pero la posibilidad que da ufffffffff es tremenda....

Se imaginan haciendo un kame hame ha... sin controles ni nada!!!!!!!!

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 6:37 pm

Lo que me pregunto es ¿como corres con esto? ¿Y para jugar, por ejemplo, al Mario,tienes que aprender a dar saltos mortales tu? Y lo mismo para jugos de lucha.

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 6:44 pm

Krilín escribió:
Lo que me pregunto es ¿como corres con esto? ¿Y para jugar, por ejemplo, al Mario,tienes que aprender a dar saltos mortales tu? Y lo mismo para jugos de lucha.


jajajaj te imaginas jugar mortal kombat y sacarle el corazón a tu contrincante.. o como dices dar un salto mortal!!!!!!!!!

aca una demostración real!!!!!!!


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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 7:46 pm

Llegaríamos a un punto en el que los juegos serían imposibles para cualquier ser humano salvo Chuck Norris! Creo que el control tradicional con botoncitos aún no ha echado su último aliento.

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 8:00 pm

es verdad,,,,,, ese tipo de juegos limitaría a muchas personas.... eso seria un detalle importante...a menos que se manejen con la mente por ahi podría cambiar el panorama.........

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 8:03 pm

Bueno, bueno, estamos hablando del Natal, no del futuro. Puede ser que el juego aumente los movimientos del jugador, de modo que un simple saltito sería un oro olímpico, pero volveríamos al shake-shake que tanto ha castigado a la Wii.

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 8:07 pm

jajajj se mezclaron los temas... respecto a los juegos del futuro!!!!!!!!!! Very Happy

y en el video que puse más arriba.... como que no era tan espectacular como el del trailer.. serán las 1º imágenes reales del juego..... que todavía esta en progreso........

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Sáb Abr 03, 2010 8:10 pm

Quizá quien vaya más atinado es el PSMove, aunque sea un vil copieteo de ambas. Usa una cámara de realidad aumentada, pero apoyada por un mando como el de Wii. Puede que ese sea el camino a seguir, para que no se pierda ninguna posibilidad. Los de Nintendo parecen estar muy tranquilos, quizá tengan un as bajo la manga.

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Lun Abr 05, 2010 12:06 pm

cuando vi esto flipe XDX y lo sigo aciendo jajaja por fin podre demostrar lo kvalñgo en los juegos de lucha!! XDXD

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Jue Abr 08, 2010 2:19 pm

Natal impresiona en su presentación en España

La expectación de la prensa por el nuevo sistema de Microsoft subió tras probar la demo técnica.


Microsoft habla de Natal con el mismo orgullo que un padre cuyo hijo ha convocado por primera vez el seleccionador nacional de fútbol. Diez meses después de la ya mítica conferencia del E3 en la que anunció el innovador sistema de control de videojuegos han visitado España dos unidades de Natal para demostrar que no hay trampa ni cartón en lo que se ha dicho y en los vídeos que se han difundido.

Junto a la centenaria Gran Vía un nutrido grupo de periodistas de prensa especializada en videojuegos espera a poder probar el sensor. Antes han estado en el piso en el que se realiza la prueba del hardware las televisiones nacionales, alguna famosa como Martina Klein. Hasta la presidente de Microsoft España, María Garaña, apoya Project Natal a tumba abierta.

Lidia Pitzalis, responsable de prensa del producto, recuerda a los periodistas de videojuegos que lo que van a ver es una demo técnica en fase beta (lo que quiere decir que probablemente tenga fallos) y que Project Natal sigue siendo un nombre en clave. Sobrevuela la sala el pensamiento de que en el próximo E3 llegará la hora de hablar de nombres comerciales, precios y juegos concretos.

Manos a la obra, y el resto del cuerpo también
Dos representantes de Microsoft muestran cómo funciona Project Natal: la cámara de vídeo que detecta tu cuerpo en 3D, el sensor de profundidad, el micrófono y el software. No hace falta ningún mando, recuerdan, porque tu cuerpo es el que indica los movimientos que quieres que realice el personaje. La tecnología desaparece y, con ella, la temida barrera del mando que aleja al público no jugador.

Las jugadoras son dos chicas, pero los personajes son un chico y una chica. En cuanto se sitúan frente al televisor aparecen en pantalla sus avatares, algo cabezudos, parecidos a los que hay en el dashboard de 360 actualmente. Juegan unos instantes para demostrar que Natal detecta todos los movimientos del cuerpo. Es como lo que llevamos meses y meses viendo en los vídeos de periodistas que han probado el sensor en el E3 de 2009 o en el Tokyo Game Show.

Por fin llega la hora de probarlo. Aunque pueda parecer que lo siguiente que sucede es que todos nos lanzamos a ello, lo cierto es que hay algunas reticencias casi pudorosas, como si un jugador habitual se sintiera desnudo al ponerse ante la pantalla sin un mando en las manos. Se supone que el sensor tiene que escanearte para reconocerte bien, pero como se trata de una prueba y la demo está aún en fase beta, no hay que afinar tanto y nada más movernos ante la pantalla aparecen los personajes. El juego es sencillo; hay que dar a una bola para que golpee contra unos bloques. Cuando acabas con todos los bloques, pasas a la siguiente fase.

En efecto, Natal responde bien. No hay que moverse demasiado para que te capte, nada de movimientos convulsos ni bofetones involuntarios al compañero. Cierto que requiere cierto espacio, pero no mucho más que Wii, al menos eso parece, aunque sí algo más de distancia respecto a la pantalla. Para la demo estábamos a unos dos metros de la televisión.

De los movimientos convulsos a otros más cadenciosos
Lo que se percibe no es exactamente lag, es más la sensación de que Natal tiene casi una armonía propia, y hay que bailar a su ritmo. No se trata de agitarte como un poseso ante la cámara sino de lograr cierta cadencia en el movimientoComo monitor de Tai Chi no tendría precio. . Es posible que no sea cuestión del hardware, sino del software, habrá que esperar a probar más juegos para comprobarlo.

Los movimientos se van así relajando según avanza la partida y se convierten en más precisos y suaves. Rápidamente te olvidas de la cámara y disfrutas de cada golpe con la pelota, aunque el reto del juego es mínimo. A veces el personaje se mueve de forma extraña, como si se quedase sin fuerzas y se fuera a desmoronar. Es un movimiento algo espasmódico de las articulaciones achacable al hecho de que se trata de una beta. Pero rápidamente recupera la compostura. Es cierto que se percibe el personaje más cercano a ti. A fin de cuentas, en esto consiste Natal, en que te veas reflejado totalmente en pantalla, aunque sea con una figura que no se parece a la tuya.

Entre cada fase llegan nuevas sorpresas. Los menús son una línea en la que hay una esfera sobre la que tienes que posar la mano para mover en la dirección que desees. Con el primer gesto alguien dice: "Lo mueves con La Fuerza". Sí, Natal es una baza Jedi.

Además, Natal ha ido tomando algunas instantáneas durante la partida de los movimientos de los jugadores, que ahora se ven en pantalla dando saltos. La imagen que se proyecta es menos ridícula de lo que pueda parecer, y es hasta agradable verte desde el otro lado de la pantalla.

Todo esto sucede antes de empezar a poner posturas de estar bailando sevillanas para comprobar que la pantalla refleja una réplica de la pose. Llegado este momento, es mejor hacerse a un lado y ver jugar a los demás.

Que Natal suponga un paso de gigante para los videojuegos no depende tanto de los jugadores (cualquiera se acostumbra al control en menos de un abrir y cerrar de ojos) como de los desarrolladores. De momento el apoyo de los estudios es decidido, pero son ellos los que deben evolucionar y emplear el pensamiento lateral en los desarrollos de juegos. Es dudoso que Natal funcione con un título de conducción al uso, por mucho que los vídeos nos lo muestren, pero sí debería dar lugar a la aparición de nuevos géneros.

La cuenta atrás para el E3 de este año ha empezado, y los motores de Microsoft están ya al rojo vivo.

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Última edición por Krilín el Jue Abr 08, 2010 4:29 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Jue Abr 08, 2010 3:32 pm

Bueno como usuario de XBOX360 estoy de suerte!!!ya conocía el project natal hace mucho. Este año ya se podrá jugar con el, en su lanzacimento se pondrán a la venta 14 juegos y el precio del Natal será de unos 35 EUROS. Lógico por una parte ya que es un accesorio.
Como usuario de Wii que soy bueno, siendo Wii una consola con poca calidad gráfica, y ya que Nintendo ya está preparando su nueva consola tipo XBOX360 y PS3, no me preocupa mucho lo de si uno es mejor que otro. Cada accesorio de segun que consola está bien y Wii es familiar y enfocado más a jugadores ocasionales que al publico consolero, creo yo.
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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Jue Abr 08, 2010 4:02 pm

El precio será de unos 35 euros?, esta mas o menos confirmado?, de ser asi será bastante asequible la verdad. Tengo muchas ganas de probarlo, porque en la wii excepto el Mario Kart no a habido ningun juego que realmente me enganche, y la play3 no tngo intencion de comprarmela por el precio y además el accesorio que van a sacar no me gusta nada, un mando de wii mejorado?, no se no se, habrá qverlo, por que por lo que decían en alguna revista especializada el contol y la fiabilidad a la hora de captar los movimientos no era tampoco gran cosa.(claro que imagino que todo puede mejorar hasta la salida)

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MensajeTema: Re: KINECT (Project Natal)   Jue Abr 08, 2010 4:08 pm

Pues si, en principio si, por lo que sé, ya que mi novia trabaja en "asuntos de videojuegos", este será más o menos el precio que se pondrá. En un principio tenían pensado sacarlo a 55Euros, pero viendo que la competencia (PS3) sacará un artilugio parecido al Wii motion, no quieren que su "invento" se lo lleve el viento.
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